Kampagnen |
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Im Gegensatz zu anderen Rassen wird der Rat eines Elfen, der Erfahrung in der Schlacht gesammelt hat, von den jüngeren oder unerfahreneren Kriegern gerne aufgenommen. Der erfahrene Elf wird stillschweigend als Anführer akzeptiert und es wird getan, was er sagt. Dies unterscheidet sich vollkommen davon, was Menschen unter einem Anführer verstehen. Hier wird der Anführer, der entweder über Geld und Macht verfügt oder aber seine Anhänger durch schiere Brutalität im Zaume hält. Durch ihre Bereitschaft, die Ratschläge eines erfahrenen Mitelfen aufzunehmen und sich dessen Befehlen unterzuordnen, haben die elfischen Armeen schon viele Schlachten zu ihren Gunsten entscheiden können.
Anmerkungen: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Vorherige Stufe: | Elfenkrieger |
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Nächste Stufe: | Elfenmarschall |
Kosten: | 32 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elvish Captain |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Schwert Klinge | 7 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 5 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Höhle | 3 | 30% |
Höhlenwand | 99 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 1 | 60% |
Wiese | 1 | 40% |